Godot 是一款开源的游戏制作引擎,由于其商业友好,小巧方便的特点,很适合用于游戏构想的实现探索。
在我看来,godot 于 unity 就像是 markdown 于 word 一样, unity 和 word 虽然功能强大,但使用的人上手时未必真的需要这么多特性,繁杂的特性反而使人不知所措。
对于游戏开发者来说,游戏引擎是一个方便实现游戏设想的工具,而不应该浪费太多的时间在引擎的学习使用上。
所以当我看到 godot4 的展示时,我第一眼就看中了他的易操作上手的特点。 明了的场景节点架构,让我一下就能知道使用什么样的子节点和脚本就能构造我想要展现的游戏场景。
当然他还有很多功能我还没来得及探索,因此我想在这里记录一下我是如何在一边学习这个引擎一边实现我的游戏构想的。