汇报上周进展就是...越来越摸了,都不知道干了啥。
桌游方面我重新想了一款以拳击为题材的桌游,两人对抗类型的。每次双方可以选择出拳或者招架躲闪,最后判定谁先打倒对方就算胜利。这个桌游的关键在于游玩人数大大减少了,应该会比较方便测试一点,但是比较看设计的牌数值、效果等,这又是要去慢慢想的东西。
健身方面现在深蹲的话可以自己做120kg,但是不是很敢蹲到底。蹲完那一天大腿内侧疼了得有三四天到现在可能都没完全好。另外感觉自己的有氧变得很拉跨了,跟我弟在公园跑步的时候,他健步如飞我差点喘死。一个是我很少练有氧,体重上去之后感觉挪动变得更加困难了,还有一个的话只能说青春期真好,随便练练就能大幅增强进步。我的心肺基本上只有在练腿的时候会用上,然后也是累的半死。不过最近来说有好转和习惯的趋势,我想等以后这个也要加入到训练里来。
摄影方面我整了个云台,三轴稳定的看起来确实很酷炫。之前的那个小型电影机可能还是因为伊拉克成色,刷的那个固件属实不太能用,没裁切的1080p和5k都只能录几秒钟。想着把这个卖了重新入手个同款,发现似乎并没有什么市场...希望能顺利卖出去。在自媒体时代可能拍视频将会成为一个决定视频能不能火的关键因素,学会拍视频了之后说不定可以捧人做大V(拿朋友练手)。
周日的时候去了一趟彩虹社only的漫展。最早跟彩虹社结缘是熊猫人的表情包,然后随着MC逐渐认识了更多的彩虹社vtb,当然各种切片也是功不可没。这次漫展是一个很小型的漫展,在一个有点像酒店大堂的地方。不知道为什么,可能是因为比较害羞,一个人去漫展,总是有种格格不入的感觉,那种充满年轻气息的热爱,好像跟自己完全不搭。有几个比较漂亮的coser,她们会被一直拉着拍照、集邮。也有很多人会去收集各个摊位的无料用来交换,还有字幕组的招新等等。
这周还体验了一下几个新发的手游,由于小厂制作的原因,水平实在是难以言说。不得不说米哈游为什么能在中国乃至世界市场占有一席之位,它独特的技术加上确实已经打造了一个比较完整的生产流水线,也就意味着他们能够以很低的成本去构筑一个平均线以上的游戏。这就是大厂的技术积累,小作坊难以逾越的地方,也希望国内越来越多技术积累的公司出现。还有一个观察到的就是现在的手游花销其实可以非常高,抽卡游戏名副其实,所以一款爆款手游流水真的可以很恐怖,公司也可以赚的盆满钵满。
发个健身照记录一下(群友看过的啦):