本周基本上围绕游戏制作的学习进行
东西不多,主要在学习如何进行游戏制作和一些组件的代码实现方式。
周六去了趟漫展,算是下周萤火虫的预热。一个介于中型和小型之间的漫展,我和我的朋友初次实验闪光灯的使用,在双闪光灯交叉闪光下,画面会变得十分美好。但是我的相机依然需要进行闪光强度的调节,可能是另一个闪光灯的适配问题。
这周还尝试了电竞酒店,五人房(实际上就是双架床拼凑一下)体验挺好,设备都比较完善,只要六百多块钱,人均一百可以获得一天的电竞酒店体验我觉得还是比较值的,特别是现在网咖禁止吸烟形同虚设的情况下,这种干净的开黑体验算是很少有的了。
我弟的暑假生活也在这周开始了,之前尝试着带他去健身房,但是因为肌肉酸痛之后他就不太乐意去了。人的内生动力真的很重要,当你真的想要去做这件事的时候,你才会想尽办法去做到。你不想做这件事的时候,别人怎么劝也没有用。可惜的是我弟未能体会到健身的快乐。对于我来说,锻炼后力竭实际上会给我一种快乐,这也源自身体的分泌补偿机制(身体在锻炼的时候受苦)。长远来看的快乐是身体变好了,更有精力做事和有更多承受能力(可以喝冷饮或者吃雪糕)。但是最重要的是这是一个需要长期坚持的行为,不然是很难从中获取到快乐和意义的。希望我能多影响一下我弟,让他也多去运动一下,目前看来比较困难。
偶然间,我也会为自己的懒惰和别人的进步感到彷徨和惶恐。很久以前看一个日本的广告片,它说人生未必是一场马拉松,没有大家拥挤地去朝着同一个目标奔赴,前进一步超越多少人,落后一步又被多少人甩在后面。但是生活中往往大家也会把比如金钱等单一的标准用来衡量一个人的人生是否成功。浪费时间总是被认为十恶不赦,每时每刻都必须在前进和超越他人,这样的人生未免太单一乏味。但是反过来想,走自己的道路恰恰是比这更难的,世俗的不理解,自己的懒惰,对于方向的不确定,这些都可能成为你的绊脚石。这是一条没人走过的路,意味着一切都等待你自己去发掘,没有经验和模板可以参考,甚至你作为先驱者会被人用放大镜进行审视和针砭。如果是结果导向的人会说,你成功了一切都是值得的,有道理的,你失败了一起都是错误的。但是成功和失败本身就是一个主观且多角度的答案。我只希望我不用总是急于去做某事,总是有时间停下来审视自身,然后重新出发。