本周桌游进展终于迎来重大突破!
这个周末是匆忙的一个周末,按时间顺序一件一件讲吧。
周五晚,我和同学进行了第一次我们的桌游试玩。这个桌游是通过拍建筑运营获得资源,将资源转化成兵力,并通过兵力对抗最终占领敌方区域获得胜利的一个设定。虽然在仓促的时间下没太来得及准备,但是实战永远比瞎想更能获得经验。在游玩的过程中很多问题都暴露了出来。比如我们一开始设想的防止滚雪球的机制,反倒成为了游戏节奏的绊脚石,我们对战了两个多小时,依然没有决出胜负,有很多机制在实际上玩起来存在不确定和不友好。好的地方是,我们依然体会到了我们游戏的乐趣,说明游戏总体上还是具备了最关键的要素——好玩。在此之后我们马上进行了修改,很期待下一次对战。
周六是漫展的一天,死亡闪光灯让我们窒息,闪光灯技巧的欠缺让我们在场内几乎搜集不到任何值得记录的照片。而同时外场的38度热浪让我们寸步难行,在四五点的时间太阳依然极具杀伤力。经过这次我痛定思痛,还得是常亮灯吃香,火速购入常亮灯。
周日终于成功带我弟去了一趟健身房,虽然不知道他还愿不愿意去下一次,至少这是一个好的开始。最好的动力永远来自自己,如果他能从运动中获得乐趣,至少不那么抵触,就能让自己的身体好起来。
最后我终于时隔多年跟高中同学们再次见面了,有种恍若隔世的感觉(不是)。确实跟大家都很久没见了,平常也没什么机会聚在一起。虽然带了自己设计的桌游但是大家都没空用上,吃一顿饭已经是难能多得了(绝对不是我迟到了的原因)。程序员聚集在一起就会开始吐槽程序员碰到的事情,感觉这种都是程序员之间的话题,从程序员来看确实很有槽点,就是不知道不在这行的人能不能理解。
综上所述,快乐的时光总是很短暂,但是都是珍贵的回忆,期待下一周的来临。
附上一张桌游记录照片: