这周再次进行了桌游测试,去了一趟厦门旅游。
桌游测试进一步完善了整个游戏框架,基本上稳定了整个结构和玩法,差在数值的调整。当然只有两个人的测试是不够的,如果有机会应该让尽可能多的人进行测试。steam上有一个桌游模拟器,有些桌游设计师也会做一个mod把自己的游戏放在上面,这样方便更多的人测试。不知道这个学习制作的时间长不长,不长的话可以尝试一下,但是目前资料不是很充足,感觉从头制作会很麻烦。另外我们这个桌游实际上支持多人和地图自己拼接,所以两个人的测试不能覆盖全部,当然这都是后话。
周末厦门三日游,由于实际上没有做什么攻略,算是走马观花和走到哪算哪。天气十分的炎热,我感觉这几个月份的南方实在不适合人类生存,如果没有空调真的很难承受。到底是现在天气越来越热了还是我的忍受程度降低了,夏日的阳光照在绿叶上总是会给人一种恍惚感,现在只有汗流浃背。厦门感觉没有什么突出的地方,很多的网红打卡点有种刻意为之的堆砌感。据传厦门有很多艺术家聚集,音乐和画画的人很多,但是此次似乎没有感觉到特别强烈的艺术氛围。还有一个一直困惑我很久的问题,为什么国内的街景永远都是一种元素过于拥挤不好看的感觉。最后我发现一条街里实在要塞太多东西:各种风格字体的店铺招牌、路牌、一些告示牌、一些宣传牌等等。国内的审美还处于一种能用就行的状态,这种旅游是重要一环的地方也没有试图去打造一个美术风格同一的场景。当然可能有各种各样的原因导致没有办法做到这样的简洁美,但是从国内和国外的互联网app对比就可以看的出来,国外的app尽可能专注在一个功能上,你可以下载很多app但是每个有每个的功能。国内的app则是把能塞的东西全部塞进去。这个传统可以追溯到网页时代,国内的互联网公司发现大家不喜欢每个自成一体的网页,而是倾向于什么都有的黄页或者说门户网站,人们喜欢被一堆信息塞满的感觉。不知道这种东西有无高低之分,但是我不太喜欢。
另外好消息是臂围在充血状态下来到了35.5cm,说明还是有进步的,接下来还需要进一步地提升体重增肌,加油!