这周依然在忙碌桌游和摄影中
一款桌游从创意到变成实物有一个很漫长的过程。提出一个创意很简单,创意到变成一个完整的桌游规则要度过一定事件,最后把这个规则变成实体的桌游则要花费更多的时间。我们现在处于规则基本上完成的阶段,这周进行了一个美术的修缮和完善。美术上也有很多细节,从主体到ui到边框到背面,这些都需要花时间去磨细节。我们之前也有考虑过ai进行绘画,但是ai也只能保证大体上没什么问题,具体的细节可能需要更多的功夫。其次就是找印刷厂进行印刷,这也是一个难题,成本难题。卡牌的成本一张看起来没多少,但是五六十张卡牌加上指示物,加上并不算大的订单,成本就会变得很高。像扑克牌,UNO和爆炸猫这种销量比较高的,加上盗版等因素,印刷厂可以把成本压得非常低以薄利多销。而我们这种小体量的,只恨自己家里没开印刷厂。
摄影方面,这周终于采取了闪光灯后面打氛围+前面常亮灯的稳妥方案。只能说效果很显著,照片的质感一下子就上来了。然后发现自己的短板在动作引导,再有质感拍十几张同一个动作的也只能选出一张。顺带一提这次的漫展主办方是全新的,选择了新的场地,比通常漫展找的那个场馆空调要凉很多,而且有很多全新的展台,开展了很多适合小孩玩耍的项目。而且场馆大了人流量少了的情况下体验上升了非常多。
下周将会继续忙活桌游的印刷方面,包括如何降低成本啊定价啊之类的。