又是一篇迟来的周报,但是我是有理由的(详情看PS)
这周主要也是在忙桌游的印刷相关,多家厂家的生产价格比对。这时候总是感慨中国的工业实力在这方面占据的优势实在太大,廉价的生产成本让整个桌游的价格会非常低。在印刷的时候,有很多细节感觉非常难斟酌。在你拿到一盒桌游的时候,你不太会留意它的一些包装、材质和内部空间规划等等,但是这些在你设计的时候都是要考虑的问题。这些东西没有一个标准答案,却要符合一个大众的审美,这是一个比较麻烦的东西。
周六照例去了趟漫展,这次的成就是终于凑够了九宫格,算是数量上的一个提升。但是这次的质量只能说马马虎虎,为了尝试人物主题发亮压暗周围的方案,快门速度挑的比较高,但是代价是噪点就爆炸了,加上引导coser摆姿势什么的还是有点拘束,最终我自己的评价是效果不是很理想。这种东西也只能多拍多练,像之前只寥寥找了几个人,随便拍一下就不好意思再拖着人家,结果回家一看就一个姿势都不知道要怎么返图。慢慢的也学会去尝试指导一下coser摆一些动作,看看接下来会不会有更多的进步。
PS:这篇周报发出来的时候就是我的生日啦,在这里小小祝一下自己生日快乐吧。