这周基本上的重点放在周五开始的北京之旅。留意到北京正在举办可能是全国最大的桌游展之后,想到正好我同学正在北京(可以蹭住),我欣然决定前往,并且在周五坐八个小时高铁从广州到达北京(因为cpgz漫展没抢到票)。
过程里漫长的等待就不提了,重点应该多讲讲桌游展,我带着考察下国内桌游环境和竞品去的。整个展占用了北京农展馆的一个场馆,整体面积来说不算小。里面大公司基本上占据了核心展位,一些有合作方的或者有活动的占据边缘的中型展位,剩下的就是一些独立工作室七八个在一排。
大公司的基本上都在贩卖一些引进国内的外国高质量桌游,复杂和精致程度令我震惊。这些数百甚至千元的带ip的大作品,十几种token、纸板搭起来的场景高楼和巴掌大的模型,很难想象需要投入多少成本和多少轮的测试才能设计生产出这样的桌游,更难想象的是有多少玩家愿意为此付费和多少人购买才能收回成本。
外国桌游先在海外成名已久且被国内厂商挑选过再引进的自然是精品中的精品,这点跟当年汉化的日本动画都是特别精彩好看的一个道理。而且这些短时间内也可望不可及,关注更多国内桌游才是王道。国内的一些自主设计的中型桌游,我看了一圈似乎都跟环保主题有关。可能最近的种种话题确实引发了人们对环境和人类自身命运等问题的担忧,试玩了其中一款桌游,主题是人类的星际飞船中需要经济、文明、舒适和环境四个部门通力合作,每一个议题都将由除了一个部门的部长(即玩家)担任船长以外的三个部门部长来投票决定而每一个议题都会给不同部门带来增益或者损失,而保证每个部门都不崩溃的同时能尽可能以最好的状态到达目的地是这个游戏的目标。总的来说游戏机制并不新鲜,比较有趣的地方在议题的内容,试图在玩梗的同时引发玩家对这些议题的思考。
独立工作室的桌游则更加五花八门一些,但都依稀可以在摩点众筹上看到些影子,这些展对于他们来说可能也是一次宣传的机会。不知道他们不远万里前来宣传桌游,路费能否赚回来,还是靠他们的爱搞定一切。还有就是桌游展的位置还是太少,如果不是最早一进来就拿到位置,基本等不到轮换,所以有很多桌游无缘一试,当没有机会测试桌游的时候,继续呆在那也就失去了意义。
北京之旅当然也不止桌游展,跟我同学一起参观了北大和颐和园,当然也趁机让他和他的同学们对我们设计的摸鱼桌游进行了测评。效果令人有些尴尬,我愿意把原因归咎于他们没有上过班,无法理解摸鱼的必要性和老板的恐怖。但其实本质上来说更有可能是说明书的不完善和规则的理解难度。我们本来觉得这个规则已经是相对简单的,当然难度要从多个角度来阐述:玩家自己的操作难度和游戏的进行难度。这款桌游对于玩家来说操作并不算困难,挑选两张合适的卡牌并且在特定的时机决策即可,他们只要稍作介绍就能掌握这一点。而游戏进行的难度则相对较高,因为游戏中存在结算的流程,结算时需要针对不同的卡牌组合和不同的应对进行判断,这一点如果不是极为熟悉该游戏的,上手难度将会偏高。这将会引来一个问题就是购买这个桌游之后假如没有任何一个人玩过,那他们在游玩的时候很容易会不知所措。换言之这款游戏的传播会非常依赖熟人带新和观看游玩视频的人。当然这些途径往往也是一款桌游的传播途径,有人玩过了觉得好玩带其他人一起,或者看了有个主播测评这款桌游也觉得有意思并购入。但这跟我们一开始设想的面向更普罗大众的想法有些出入,也导致我们在说明书的修改上的纠结。
桌游的道路还有很长要走,但是周报得停在这里了,接下来还会去上海和无锡,这两个地方更多的是以游玩为主,下次周报见。