该上来更新一下这周周报啦。
这周重点依然在桌游的筹备上,打版的样品到了效果非常不错。虽然长度上有一点缺陷,还有代币的摆放有点不尽善尽美,但是质感上已经达到了我们的要求。当然成本也确实不低,毛线桌游的一大缺点就是成本占比相当的高,加上物流成本盈利空间十分有限。桌游市场本来就小的情况下,除了大火的桌游恐怕其他的只是堪堪回本罢了,如何把这个真正当作一个长久的事业来做可能还有待商榷。
健身的部分,力气大了之后更专注于对动作的掌控,动作做的越到位,锻炼效果越明显,当然也越难。健身课马上要上完了,是否要接着购买也是一个问题,感觉私教有用,但是不值这个价钱。周日晚上可能出了一身汗然后呆在空调房里,一会就着凉打喷嚏了,关于这个着凉抵御能力差看来通过健身也不能很好地解决,依然是一个值得头疼的点。
最近上架的古风rpg逸剑风云录引起了我的注意,游戏采用ue4制作的hd2d像素画风,加上武侠招式人物服饰等独特美术展现出来的魅力着实很吸引人,听闻作者一开始是自己闷头苦做,最后吸引大家关注组建了一个团队进行制作。我看着游戏试玩视频,人物美术剧情等都非常不错,希望能够大卖。但是一旦自己也是制作者,就不得不关注一款游戏背后下的功夫。策划编剧美术数值宣传,这些都是非常复杂且一眼看不到尽头的投入,不知道作者是怎么平衡好的,而他一开始又是抱着什么样的决心去制作的呢?目前看来略有不足的反而是打斗方面的拖沓,毕竟人物多了之后一个个去操作招式释放,打斗又需要若干回合,都觉得麻烦不少。可能有人会比较喜欢这种尽在掌握的过程,也有人可能会对这种节奏的难以把握而不爽。总而言之,希望有更多这样的游戏出现,也希望我能做出这样的游戏。