这周重点全部放在了桌游众筹的准备项上,仔细想想准备的东西复杂程度其实不亚于一个桌游的游玩机制开发。要准备介绍桌游的内容、众筹解锁项、众筹档位等等,这些都不能简单地用文字表达,而是要结合图像生动描述,在我们窘迫的美术资源下要做到生动真的有点困难。作为第一款桌游,美术方向也不一定很讨喜,但是我们依然对我们的游戏机制抱有信心,唯一的难点就在如何让这个桌游更多的被人看到知道甚至玩到。下一步可能会找一些up主进行开箱游玩测评,不知道这种要不要商单花钱,要花钱的话很显然是收不回成本的...
周末跟师弟一群人去玩了玩剧本杀,当然也是顺便宣传了下我们的桌游。剧本杀的剧本现在已经十分丰富多样,但是剧本杀的根本问题就在于这段剧情只能给没玩过的人玩,而这种特殊性导致了一个剧本买下来之后被使用的次数基本上已经决定了的。但是剧本杀有一个好处就在于他会给予玩家一个身份,让玩家代入这个身份的角度去探索,这也与之前看到的一篇文章强调中国玩家喜欢被赋予一个角色然后代入游玩不谋而合,可能这也是剧本杀为什么能这么火的原因。这一次我们选的是一个PVE本,意思就是凶手不在我们之中,而是我们跟着mc一起去寻找凶手,说实话玩下来既没有代入感也没有推理感,基本上是跟着mc的指挥走,然后看了个故事,更何况这个故事还存在些逻辑的不足和有点机械降神。比如过分夸大催眠的效果和似乎为了不让人猜到凶手而故意将凶手信息给的非常少和放在最后面。游玩的价格倒是非常便宜,算下来跟看电影一样,这对玩家来说挺好,但是商家可能未必会赚到很多。
总而言之,下次更新应该就是在中秋时节了,希望到时候我们的众筹也顺利上线,然后在下周周报再来讨论众筹的表现吧。