迫于光写忘记保存了,现在又来重新写一遍周报...
继续来给各位云股东们汇报一下桌游项目的进展。到本周末为止已经达到2.6万元的众筹金额,提升的主要来源是我们的找的视频宣传在周六已经上线了。虽然在上周误发了一遍又删掉导致很多优质评论和弹幕没有再恢复,在目前视频5万播放的情况下转化率还算是比较满意的。不幸的是离我们的回本线还离得很远,主要的新增成本是解锁项和宣发的成本,预计可能要到3.5万元左右才能收回成本,或者靠后面的零售。
有时候不得不想吐槽的是国内桌游这种已经很小众的环境下依然有各种乌烟瘴气的情况出现。当自己制作桌游的时候才知道成本和定价的重要性和考虑到国内的购买力定价其实很难向国外看齐。在这种情况下充斥着一些看法是外国的久经考验的桌游定价贵也合理,国内的垃圾制作最好是按照成本价定价就差不多了居然还想收贵的。其实我觉得众筹零售这些都是市场经济的行为,如果有人觉得定价高了可以不买,这样市场自然会给定价过高的人一个教训,而不是在那里带着节奏上升到国产桌游的高度去指责定价。作为桌游开发商自然不能下场跟这些人去battle说他们说的有多么没道理你们爱买不买,这样只会败坏那些路人的好感而不会得到这些人的认同。但是在私底下还是忍不住吐槽,有很多桌游看上去一点也不好玩,就是因为是外国的在外国镀过金就能够有高额的定价和多人的追捧。国内的桌游不可能孤注一掷地去投入中大型的桌游开发,而是要靠毛线来低投入低收益,也有一部分原因是怕不能受到认可而损失惨重。当然这有时候也是屁股之争,我是开发商我当然想卖贵点赚多点钱,我是买桌游的玩家当然是恨不得越便宜越好。其实国产桌游跟国产游戏都一样,应该把他们都交给市场去判断,好的不管是不是国产都应该支持,坏的不管是不是国产都应该不购买让他们亏本。而不是一边喊着说国产桌游为什么一直不能崛起,一边又在骂国产的桌游就应该定成本价定那么高纯粹是为了割韭菜。
周六还有高中的回校日和摆摊活动,回到高中到处都是曾经的回忆,颇有一种物是人非的感慨,当然现在高中把以前的初中部也合并了进来,又整修了一番,比我们那时候是要好多了。我其实更关心的是现在高中生的精神面貌,在越来越卷的现在能否还有我们那时候所说的素质教育?我有幸在高中的时候加入了科学协会,当时对于高中的社团生活想象真的如同日本动画里的社团活动一样。我和会长野心勃勃地开展了一系列的计划和措施去吸引学生,并且提出了设想以后的社团分为物化生三个组每个组轮流进行实验便于学习。虽然很快我就没有再参加社团的活动了,但是我也很高兴地了解到我们当初的设想变成了现实,我们下一届的学弟们真的做了很多的实验,这些是书本上看不到的东西。“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”,我一直觉得这些东西才是高中里值得记住的美好的回忆,而不是那些拼命的背诵课文和打了鸡血一样的什么高三拼搏。
下午的摆摊只能说平平无奇,校方宣传力度太差,基本上只有摊主之间互相打广告,倒是吸引了很多小孩子驻足围观,然后被他们的家长拉走了,可能觉得这种娱乐不太适合他们吧。不管怎么样还是要继续努力下去,同时也将开始新的桌游的设计和测试,敬请期待!