各种奇怪的原因,一不小心就把写周报的念头抛到了脑后,然后想着找个时间好好整理一下写一下,又总是以找不到完整的时间做借口。最好的办法就是一想到后马上去做,这就是最有行动力的时候,一旦想着说有空再弄,那就很难再去做了。我觉得这有点像你的大脑在做一个优先度计划表,你马上要做的一定是你最迫切要做的,你大脑一直惦记着它,催促你快去做。说明这个东西在你的大脑里优先度很高,你想着放一放,就说明这个东西不是很重要,甚至可有可无,那只好等你闲暇下来后,大脑再提醒你了。
为什么卖东西给你的人总是试图让你马上做决定马上下单,原因也是他试图把购买这件事的优先度提到最高,优先度高又说明了这件事很重要,这样你就会觉得购买是应该的,因为做点什么比不做更符合这件事很重要的感觉。所以要做一件事情最好的执行时机就是马上现在right now。
话题扯的有点远了,回顾一下上周的进展。互勉约拍第一次顺利进行了,尽管过程有些坎坷,时间改了好几次,最后也没能拉上朋友一起去。这是一次很新奇的体验,我们在小红书上相约在一个有点类似地下人行道的地方拍照,最终效果老实说没有达到我的预期。从我自己的角度出发的话,首先是构图没有太多的想法,有种抱着怎么拍都行的感觉。结果到了那里面对模特(她也是素人模特),我既不能指导她好好地摆出姿势,也不知道怎么拍出我想要的那种效果。最后拍了两百多张照片,我连一张印象深刻的都没有,一开始也不好意思拿给模特小姐姐看,感觉我给她拍的太丑了。如果还有下次约拍的话,一定会先了解模特多一点,然后对整个拍摄要有更多的设计和思考。但是又觉得这样会比较累人,自己只是兴趣来了玩玩而已,太认真会很累。
游戏方面周末的时候我们找了个麦当劳(不用花钱租会议室了开销巨大),大概两个小时的时间里我们再次梳理了一遍游玩流程,基本上没有不确定的地方了。然后就该进一步的设计,每一张卡牌具体的效果数值,这些都是更加头疼的地方,因为没有标准答案可言,你也不知道什么样的设计会合理什么样的设计会太强。真的比较佩服游戏王那些tcg的设计师,虽然他们的平衡也被人诟病,但是他们的就是太强太弱,我们的可能是很离谱很不着边际。当然具体如何都是要通过大量测试去实现的,只要好玩,都是可以解决的问题。